2008-03-20(Thu)
12RIVEN続き。
![]() | 12Riven -the ψcliminal of integral-(通常版) (2008/03/13) PlayStation2 商品詳細を見る |
おつかれさまです。寝不足と労働でちょっと体がくたくたです。
今日はゆっくり休みます。
ほんとは仕事が終わったらってことで12RIVENを思い切りやろうと思ってたのですが…
…
昨日の夜で終わっちゃったよ('¬')
総評としては…、シリーズ中では、
Ever17>Remember11 Never7>12Riven
かなぁ〜。
い、いや、インフィニティシリーズは私の中で評価はめちゃめちゃ高くて、
そのシリーズの中では、ってことです。
なんだろう、核心のシステムがちょっと難解すぎたことと、
ネタが17とかぶってしまったりとか、
それにシナリオが長くはないからかキャラ萌えが少なかったこととかー。
ですかね。
やっぱりシナリオが少ないと思うんですよー。
だって、最後のエンディングのが前半だったでも全然ありな感じなんだもん。
恋愛関係なくでもキャラ一人ひとりのルートがあるべきじゃないかな。
以下ネタバレ強なので注意してください↓
まだ、他のレビューも観てないし、理解できてないところたくさんだと思うですが、
今時点では、ちょっと不満。
エンディングの行動だって、正直ありえなくないですか。
そのためにマイナ置き去り。
両親の死は悩んでも、サイをこの世に生み出すってことに疑問を感じてないキャラたちに不安です。
端午だって被害者なわけで。
ゲームの主人公達なら、自分の身を失ってもサイを生み出すのを阻止しなければならないのでは?
うーん、しかし、ちょっと難しい…というより、マイナの発言がもういっぱいいっぱい。それについてける練丸っていったい…。付いて行ける練丸は伏線だと思っていたのですが。
え、私が頭悪いからですか?;で、でも17のときはわかったもん。勝手にレベルあげないでよ(笑)!
逆に鳴海編はさくさく進めたんですよね。序盤だったからか、勢いに乗れました。
鳴海と練丸は好きですが、
鳴海はなんか可哀想です。なんだかしっくりこないラストになったなぁって。
憤りを感じるのは大手町ね(笑)
鳴海かわいそすぎっす。
なんだあいつは。指輪まで送っといて好きな女が出来たって。
しかもその相手は…。
なーにが、神秘的な彼女に惚れただかー。
はらたつわ〜。
あれってあれで終わりなの?なんかとりこぼしてたり…しないよなぁ。
オープニングは17と同じネタなわけで…。
さらに悪い事はキャラデザ変えることによって同一人物を顔を変えてわからなくするって…。
眼鏡の伏線は気づかなかったのでそこは自分的にアリだったですが。
17はノベルゲームのしくみを上手く使ってやられたーって思ったのに、
今回は不満なんですよねー。
前作同様、面白いネタは満載なんですよ。
だけど、ゲームとしてはちょっと気配りが足りなかった気がします。
ネタだけつきつけられて、それに加える脚色がなにもなかった感じです。ゲーム心忘れちゃったのかなぁ〜。
キャラデザ、立ち絵の件も含めて、小説の方が、上手くいったのかもね、このシナリオ。
あ、なんだかダメだしばかりになってきてる気がー。
攻略は楽しかったですよ!
楽しくなかったら、最後までプレイしないもん!









