2008-03-20(Thu)

12RIVEN続き。

12Riven -the ψcliminal of integral-(通常版)12Riven -the ψcliminal of integral-(通常版)
(2008/03/13)
PlayStation2

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おつかれさまです。寝不足と労働でちょっと体がくたくたです。
今日はゆっくり休みます。
ほんとは仕事が終わったらってことで12RIVENを思い切りやろうと思ってたのですが…

昨日の夜で終わっちゃったよ('¬')



総評としては…、シリーズ中では、
Ever17>Remember11 Never7>12Riven
かなぁ〜。
い、いや、インフィニティシリーズは私の中で評価はめちゃめちゃ高くて、
そのシリーズの中では、ってことです。

なんだろう、核心のシステムがちょっと難解すぎたことと、
ネタが17とかぶってしまったりとか、
それにシナリオが長くはないからかキャラ萌えが少なかったこととかー。
ですかね。
やっぱりシナリオが少ないと思うんですよー。
だって、最後のエンディングのが前半だったでも全然ありな感じなんだもん。
恋愛関係なくでもキャラ一人ひとりのルートがあるべきじゃないかな。

以下ネタバレ強なので注意してください↓

まだ、他のレビューも観てないし、理解できてないところたくさんだと思うですが、
今時点では、ちょっと不満。
エンディングの行動だって、正直ありえなくないですか。
そのためにマイナ置き去り。
両親の死は悩んでも、サイをこの世に生み出すってことに疑問を感じてないキャラたちに不安です。
端午だって被害者なわけで。
ゲームの主人公達なら、自分の身を失ってもサイを生み出すのを阻止しなければならないのでは?
うーん、しかし、ちょっと難しい…というより、マイナの発言がもういっぱいいっぱい。それについてける練丸っていったい…。付いて行ける練丸は伏線だと思っていたのですが。
え、私が頭悪いからですか?;で、でも17のときはわかったもん。勝手にレベルあげないでよ(笑)!
逆に鳴海編はさくさく進めたんですよね。序盤だったからか、勢いに乗れました。

鳴海と練丸は好きですが、
鳴海はなんか可哀想です。なんだかしっくりこないラストになったなぁって。
憤りを感じるのは大手町ね(笑)
鳴海かわいそすぎっす。
なんだあいつは。指輪まで送っといて好きな女が出来たって。
しかもその相手は…。
なーにが、神秘的な彼女に惚れただかー。
はらたつわ〜。
あれってあれで終わりなの?なんかとりこぼしてたり…しないよなぁ。

オープニングは17と同じネタなわけで…。
さらに悪い事はキャラデザ変えることによって同一人物を顔を変えてわからなくするって…。
眼鏡の伏線は気づかなかったのでそこは自分的にアリだったですが。
17はノベルゲームのしくみを上手く使ってやられたーって思ったのに、
今回は不満なんですよねー。

前作同様、面白いネタは満載なんですよ。
だけど、ゲームとしてはちょっと気配りが足りなかった気がします。
ネタだけつきつけられて、それに加える脚色がなにもなかった感じです。ゲーム心忘れちゃったのかなぁ〜。
キャラデザ、立ち絵の件も含めて、小説の方が、上手くいったのかもね、このシナリオ。

あ、なんだかダメだしばかりになってきてる気がー。

攻略は楽しかったですよ!
楽しくなかったら、最後までプレイしないもん!
2007-09-02(Sun)

スクエニデー。



FF7の記念イベントに行ってきました。
つれられてきたものの、FF7キャラ萌えではなかったので、私の目的は
原画イラストです〜。


(>ロ<)でも少なっ!!



絵コンテも展示されてましたヨ@



方翼の天使。今月のコンサートで聴けないかなぁ〜。



一番来ると思っていたキャライラストはこれのみ!
無くしてしまわれたのでしょうか('¬')。
てゆかこのサイズで細かすぎです(A4横コピー用紙)。

会場は結構小さくて、展示物とCCを試遊できました(やらなかったけど)。
BCをやってないのですが、絵は好きだなぁー。新キャラの眼鏡のお兄さんが今までに無い感じでちょっと好き。マッドハウスが制作したというアニメーションも流れてたー。
昨日デスノがやってたからか、もうマッドハウスハウスしてたね(笑)


結構人がたくさん来ていて、人数制限がされてました。13時くらいに到着したのですが、16時入場に。

な、ので、
最近ちまたで流行りの『すばせかツアー』にくりだしました!!
すばらしきこのせかい すばらしきこのせかい
Nintendo DS (2007/07/27)
スクウェア・エニックス
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渋谷です。

ハチ公前

まずは、ハチ公前からスタートです。
ちょっとこのへんはひとも多くて写真が上手くとれなかったですが、この時点ですれ違い通信のカウンターが周る回る(FF会場でももちろん周る)@

『西口バスターミナル』


モヤイ像を見るのは初めてだったのでなんか感動。ひまわりがあったせいかなにげに嬉しそうなモヤイでした。


『渋谷駅ガード下』
残念ながら渋谷川はありませんでした;

ひとまずスクランブル交差点まで戻る〜。
『スクランブル交差点』

『センター街入り口』

『AMX前』
AMXがHMVのことだと気づいてませんでした。デザインとかはそのまんまなんですが;
このへんから「もじり」がけっこうわからないことに気づき始める〜

『千鳥足会館前』
このへんでちょっと迷う。
千鳥足会館…?と思いきや…(笑)


特徴的な交番発見。ここだー!

『渋急ヘッズ前』
東急ハンズですね♪
フミコ先生がいるか確かめたかったですが止められる。

そしてついに宇田川町
『宇田川町路地裏』


ここは結構そのまんま@
でも横の建物が壊されてました。さすが渋谷、変わるのが早い。

ネクが殺された場所。


さすがにCATの絵ではない、残念〜


そして千鳥足会館前に戻り、
『スペイン坂』
色的にそうかなぁと思ってたフレッシュネスバーガーがあります。看板はもちろん違うけど場所と形は同じ。

『モルコ前』
モルコってパルコのことだったのかー!
赤い公衆電話が見当たらない…。
とDS画面に『GAG』という文字を発見。
これって『GAP』のことだよねーと歩いてくと、


発見〜。

そしてタワレコに繰り出そうと思ったらFF7の時間が近づいてきたので、ここですばせかツアーは終了!
意外にとても楽しかった〜!!結構そのとおりだったり、なんかもじりが面白かったり、是非、今度制覇したいところです。




FF7をみてから、スクエニショップにも足を運びました。



セフィロス発見!


踏まれてます。

すばせかのTシャツがけっこうかっこよかったです。


これにて、スクエニデーは終了〜。
2007-06-18(Mon)

ショパンの夢、序盤。

トラスティベル ~ショパンの夢~ トラスティベル ~ショパンの夢~
Xbox 360 (2007/06/14)
ナムコ
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画像がでないぞよー。
金土とプレイしました。これからもちっとやろうかな。
まだ序盤(2章)ですが、現時点での感想。
グラフィック、戦闘、システム(動作、カメラ)はすごく良いです!
この辺がしっかりできてるので、安心してゲームが出来るというものなのです。
最近のソフトはグラフィックや演出ばかりでそれ以外のところは抜け落ちてる気がするので、
ほっとしました。
戦闘は楽しいなー。ボタンぽこぽこ押してで必殺技っていうのは結構好きなシステムで、わくわく(ゼノギアスのキャラ戦とか好き)。
音楽も、テイルズの桜庭さん、ですが、クラシック楽器を使うと、びっくり、ちょっとFFよりになってます。ひとつ不思議なのが会話イベントで音楽流さないのはなんでなのかなー。いやにシーンとしてるので、セリフがセリフを読んでるーって感じがしてしまうです。
…と、いうのは。
まだ、全然序盤なのですが、ちょtっと、ストーリー部分が惜しい気配かな…?
つかみはオッケーなのですが、セリフが硬いというかもしかして、お話全体が堅い??
説教ぽいというか…。
いまだに、キャラ達の目的が、わかるにはわかるんだけど、同調できず。
ショパンの夢の話なのに、ショパンの必要性がわからない。
しょーじき、国のどうこうとか、興味ないのは私だけか?
キャラひとりひとりはいいし、土台はできてるんだ。
けど、けど、本筋がなー。
大事なこと言ってるのはわかるんだけど、セリフにされて言われても、なー。
ぶっちゃけ、伯爵とかどうでもいいし、なー。
プレイ前予想のラスボスはショパンはあたるのか、はずれるのか!はたして。

まだ、2章なので、ショパンの活躍が気になるところ。
1章の雨だれはとても好きな曲ですが、雨が降っただけかい!
曲の説明だけかい!
ショパンのイベントが観たいんだけどな。
ショパンにシルクハット外させたい。


はとしましたが、ブルドラのレビューを全くしてなかったことに気づきました!
2007-06-09(Sat)

光田さんが〜(T_T)

今日、光田さんのコンサートにお誘いが…、と思いきやチケット売り切れ宣告です;
うわーん。
なんと、聞いてみれば、めちゃめちゃ住んでるところでやるらしいのですよ。この地に光田さんが!うわーん。
てゆか、なんでこんな場所で…?もっと大きなとこでやって入場数増やしてください〜。
ちょっと立ち直れないかも…。オークションとかで出回るかな?半日くらいで売り切れたらしいので、ちょっと値段もやばそうです。
あぅ、ショックだー。
どうにか潜入できないものか。
ううー。

2007-06-05(Tue)

ナルキス。

大人になったら、時間がたくさん出来ると思ってたのになぁ。
なによりも収拾がつかなくなってきてしまったのはゲーム。
2,3ヶ月くらい時間が空いたら、ゲームがしたいな。
『トラスティベル』は買いの方向です。
『流行り神』はついに友に託しました(2話目で放置しちゃってすみません。ほんとすみません。)。
ペルソナはすごい時間かけてるのに、まだまだまだまだっぽいですよ!果たしてプレイ時間は何時間なの〜。

このごろ目が早く覚めるのに、3度寝くらいするので、これはゲームに当てるべきだね!

ゲーム大好き!

勝つのは、おーれーなーのー。
をやりたい。


ちょっとイライラ期に入ってまして、本を買ってしまいます。


2007-05-09(Wed)

リトバス予約しようかな?

リトルバスターズのデモを観たー。
夏が待ち遠しいね!
気候はもう夏気分です。
地元を出てから感じたこと…、
わたしは夏が好きだ!

わくわくしながら笑えて、感動して、
いろんな涙を流させてくれるKey作品。すごく楽しみですよ。

2007-05-01(Tue)

ペルソナ3フェスプレイ中。

ペルソナ3フェス(通常版:単独起動版) ペルソナ3フェス(通常版:単独起動版)
PlayStation2 (2007/04/19)
アトラス
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更新が少なくなるかもやしれぬね!

リーズのアトリエに続き、やりこみソフトで楽しいよ。
もっとダンジョン攻略に行きたいのに、疲労で進めないよ!
満月前日がいいとか…?
ただ今、6月突入したとこです。

なんだか仕事がかたづきそうなので次の連休はペルソナ三昧ですか!
2007-04-26(Thu)

ペルソナ3

ペルソナ3はソフトこそもってないのに、
設定資料やらファンブックやらサントラやらがずらーと棚に並んでます。
ソフト買おうよ…、買いたいよ!フェスを待ってたんだよ!でもやる時間無い気がするんだ!
積みゲーが〜。
ゴールデンウィークにやるっていう手を考えたら、
本日休日出勤宣告。

去年よりは全然少ない日数になると思うのですが、正直今回は自分側のプロジェクトでは無いので…、微妙なきもち…。
わたしの方も忙しかったけどさー…、休みに持ち込まないように頑張ったわけでー…、
そういう仕事の仕方をしてたにも関わらず、なら納得なんですがー…、うーん?
でも仕事は助け合いだよね、うん。しかし助けになるほどの力があまり無いけどな。

とゆことで、これはペルソナ買いでしょう!
やけ買いだ!
でも、売れきれしてたりする。
2007-04-23(Mon)

リーズプレイ日記。

土日を使って、17時間ぶっ続けでやってしまいました。
一週目クリアー。レストランエンディングでした。プチバッド…?
アルカナスのレシピは出たのに、ドラゴンが出ないんだもん…。
早速2週目突入。
やっぱり序盤の戦闘はキツイすー。

キャラは、
エイリーいいよエイリー。
でも、イベント全然観てない??;『だいすき』になってるはずなのに…。
2人で採取は全然行ってなかったからかなぁ。つぎこそは。

ジョエル王子はね、ロロットにやきもち焼いたけど、よくよくみると、彼、長髪なんだ!
金髪短髪好きなので長髪ならいいやーと思いきや、
ロロットとも上手く行かなかった様子…?このイベント続き有りだったのかな。

次は、イベント重視で頑張ろう〜。

戦闘は、レベルが上がれば、みんな2回攻撃になるので楽になるはず。

二週目で、『逃げる』コマンドがバグだったことが判明。
王城でも怖いブレがあるのでひやひやものです。
しかし、システムの悪さより、アトリエ愛が買ってしまった…?

でも、エンディング絵ぐらい、ボタン押すまで止まってておくれよー。


てゆか、この土日、やばい。
DSの長時間は辛いね…。DSの長時間プレイにいい体制をだれか教えてくれないかな。
専門家とか。
2007-04-22(Sun)

リーズプレイ中。

くず木が無い…。
図鑑を信じて、平原ずっと彷徨うが一向にみつからない…。
Wikiで調べると…、『滝』。
ちょっと〜!!


とくちょうづけは、機材のレベルにあるっぽい、けどそんなの説明ないじゃないかー。

密かに狙ってた王子がロロットにとられたー(> <)
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